Der Einstieg in die Netzwerkprogrammierung wird an mehreren Beispielen demonstriert. Im Unterricht erfolgt zunächst die (einfachere) Programmierung der Clients bevor auch einige der betreffenden Server behandelt werden. Einfache Beispiele sind Echo-Client und Echo-Server, Time-Client und Time-Server, Chat-Client und Chat-Server. Zum Abschluss der Reihe wird das Spiel Tic-Tac-Toe thematisiert. Während die Realisierung des Clients recht simpel ist (der Spieler macht seinen Zug durch Klicken auf das entsprechende Feld), macht der Server mehr Mühe: er muss einerseits alle Spielfelder der verschiedenen Clients in einer Liste speichern und eine Spielstrategie aufweisen.